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<開発陣に質問状>「リトルビッグプラネット」

「ハウルの動く城」などからインスピレーションを得たというPS3用ソフト「リトルビッグプラネット」

ゲームに込めた思いを聞く「開発陣に質問状」。今週は、PS3期待のアクションゲーム「リトルビッグプラネット」です。ソニー・コンピュータエンタテインメントの谷口新菜アソシエイトプロデューサーに話を聞きました。(回答はほぼ原文のまま掲載)

--ゲームのセールスポイントは?

無限に広がる想像力の世界、その無限の世界を、友達や家族、オンラインの見知らぬ人たちといつでもシェア(共有)できるところです。「リトルビッグプラネット」では、開発陣が作成した既存のステージと、「クリエイトモード」でユーザーが作成したステージとが遊べるようになっていますが、その両方を4人まで同時に一緒にプレーできます。今までにない、「協力する」というコンセプトのもと、「リトルビッグプラネット」ではみんなで一緒にプレーしながら思わず笑顔になってしまう、そんな体験が待っています。

--開発の経緯は?

「クリエーティブ」を家庭用ゲーム機で再現する。それがことの始まりでした。特にインスピレーションを受けたのは「ハウルの動く城」、そして「ジャム」というコンセプトです。ガレージバンドがガレージで気ままにジャムセッションをする。その感覚をゲームという媒体で表現しようと思いました。

引用元 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081109-00000017-maiall-game


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