「Wii Fit」開発陣の中心人物である任天堂の宮本茂氏、Wii Fitが誕生した裏話を述べています。
Wii Fitは、宮本氏が自分の体重を気にしているうちに着想したといい、なんとも興味深いこと始まりです。
宮本氏は家族から体型を維持するように厳命され、そのために自分のあらゆる体験を踏まえて個人用のゲームを作り出したというもので、その結果、Wii Fitが誕生したのです。
Wii Fitが他の「トレーニングもやってみると楽しい」的なコンセプトと違うのは、ゲームがプレーヤー個人を中心に置いて作成されている点です。任天堂はこのパーソナライズされた体験により、本来ならビデオゲームなどプレイしないユーザー層を引きつけることができると考えている。Wii Fitを、使いやすい、実用的、かつ手ごろな値段の機器に仕上げることにより、Wii Fitのスケールの上に立つことができるあらゆる人にその魅力を訴えています。Wii Fitでは、集中的な運動や食事療法と比べて減量のペースはそれほど速くないかもしれない。しかし、Wii Fitのほうがはるかに進歩の状況が把握しやすく、また何よりも楽しい。Wii Fitによって自分の体に対する意識が高まり、それが健康改善の第一歩になるのです。Wii Fitは、すでに日本各地のジムに置かれるようになっており、米国でも今後は同様の反響があるのではないだろうか?
Wii Fitは、日本ではすでに200万セット以上が売れている。Wii Fitは日本ではどちらかというと家族全員で楽しめるゲームとして旋風を巻き起こしているが、宮本氏は米国の消費者がこのゲームをどのように受け止めるかわからないと述べている。米国の消費者に何を期待しているか、健康改善の取り組みのためにこのゲームを手にとる家庭があるのは確実と思われるが、Wii Fitは個人や一人暮らしのユーザーにも大いに受け入れられるのではないだろうか。
